Trò Chơi Của Chúa

Chương 8: Thời khắc phán quyết



Chương 8: Thời khắc phán quyết

Ba năm trước.

“Sẽ có một khoảng trễ giữa thời điểm vũ khí va chạm tới lúc hoàn thành phán định.”

Một khung chat hiện lên trên màn hình. Và tiếng gõ bàn phím để đưa ra lời hồi đáp.

“Cậu có cơ sở gì để chắc chắn điều đó?”

“Hiện tại chưa có. Tôi đã theo dõi nhiều trận PvP giữa các top player thuộc class cận chiến. Chưa thấy ai cheat được phán định của hệ thống. Nhưng tôi có cảm giác là nó có tồn tại.”

“Tại sao? Nên nhớ tốc độ truyền thông tin của máy chủ nhanh ngang tốc độ ánh sáng đó. Thời điểm vũ khí bắt đầu va chạm, hệ thống sẽ lập tức thực hiện tính toán. Tôi chẳng nghĩ ra lý do nào tạo ra độ trễ dù chỉ một frame hình.”

“Tốc độ ánh sáng có giới hạn mà, Ignis? Mọi tốc độ trên thế giới này đều có giới hạn. Every action causes a reaction, phải không? Sự kiện vũ khí va chạm là một dữ kiện đầu vào, và thông tin ấy cần thời gian để được truyền tải tới nơi quyết định phản ứng đầu ra. Chỉ là giả thuyết của tôi thôi, nhưng nếu khoảng trễ có tồn tại, vậy sẽ kiểm chứng một suy đoán.”

“Suy đoán ấy là gì?”

===

- Gió đổi chiều và diều bất ngờ đổi chủ! - Helen chẳng màng an nguy của nhân vật mình điều khiển, hào hứng chạy lên nhằm quan sát cuộc chiến được rõ ràng hơn - So với giải vô địch thế giới năm ngoái, Henry dường như còn mạnh mẽ hơn trước! Cậu ấy dường như chẳng vì kĩ năng thượng thừa của đối thủ mà bận tâm. Trước sức mạnh tuyệt đối, mọi mánh khóe đều là vô nghĩa!

“Imba quá.”

“Độ trễ phán định thì sao chứ? Tốc độ ra chiêu của Henry quá nhanh.”

“Tốc độ phản ứng của con người cũng có giới hạn mà thôi.”

”Dù có mạnh tới mấy, Ignis cũng chỉ là con người.”

“25 stack Valiant Heart, kích hoạt Radiant Spirit, cùng đống chỉ số cướp được, lượng buff kinh khủng tởm ấy đã vượt quá khả năng phản xạ của con người.”

“Ignis Flamma đã coi thường đối thủ rồi.”

Câu chat cuối cùng vừa hiện lên, bất ngờ khiến Helen và nhiều người cùng băn khoăn. Ignis Flamma coi thường đối thủ sao? Toàn bộ chiến dịch Esta-doom rầm rộ này, suốt 14 ngày dằng dặc không thể công phá Asterith, đưa Mighty Summoner vào chỗ mạo hiểm, và cho tới giờ là để một Paladin ung dung tích stack.

Liệu đây có phải lần hiếm hoi mà thiên tài chiến lược, viên ngọc quốc bảo của Zephrania choke không?

- Henry đang dũng mãnh lao tới. Thân người cậu ta phát ra ngọn lửa vàng óng ánh, còn trên tay lại là quầng hắc hỏa đầy ma mị. Máu của Ignis đã đến ngưỡng đỏ. Henry đã nhảy lên rồi, Valient Judgment! Thời khắc phán quyết đã điểm!

Bộ skill chặt chém của Paladin và Warrior bao gồm các chiêu thức đơn giản và thực dụng. Heroic Judgment là một chiêu thức cấp bậc cao, nhưng vẫn thể hiện rõ tinh thần dễ chơi dễ trúng thưởng: người sử dụng nhảy lên không trung, xoay người bổ một nhát kiếm xuống dưới.

Một chiêu thức nhảy lên và bổ xuống, sát thương cao bù cho thao tác nhân vật có phần rườm rà dễ đoán. Tuy vậy, khi thức tỉnh bởi Valiant Heart, chiêu thức ấy trở thành Valient Judgment. Đòn bổ xuống sẽ tạo ra hiệu ứng phụ tùy thuộc vào vũ khí sử dụng và trạng thái của người ra đòn.

Cây Devil Sword hệ Dark của Henry, mang theo 25 stack của Radient Spirit và 70 Power đánh cắp, dùng khí thế bài sơn đảo hải mà bổ xuống, phóng ra một luồng kiếm khí đen tuyền xẻ dọc không gian.

- Valient Judgment đã bổ xuống! Kiếm khí khủng khiếp vẫn không ngừng xé gió lao tới, nhắm thẳng về phía Summoner đang đứng! Là một pha nhất tâm nhị dụng! Ignis không thể tránh né, nếu cậu ta tránh đòn này thì Summoner sẽ là người dính đòn. Ôi khói bụi mịt mù, tôi không thể nhìn rõ. Rốt cuộc Ignis có tránh đòn không, Mighty Summoner ra sao rồi?

Không chỉ Helen, hầu như tất cả đều nín thở mà chờ đợi làn khói tan.

Grarghhhhhhhhh!!!!!! Uỳnhhhhhh!!!!!!!

Phía xa, tiếng gào thét và bắn phá của Arcturus vẫn không chút ngừng nghỉ, chứng tỏ đòn tấn công vừa rồi không thể chạm tới Summoner. Chỉ thấy từ trong làn khói, hai thân hình lao ra. Helen thấy được Sword Master của Ignis đang lên gối thúc thẳng vào bụng Paladin của Henry.

- Ôi Ignis Flamma! Cậu ta vẫn sống sót. Không lựa chọn né tránh hay đón đỡ, mà dường như cậu ta đã chờ đợi khoảnh khắc Henry sử dụng Valiant Judgment. Dù nhanh tới đâu chăng nữa, chiêu thức ấy vẫn có hoạt ảnh nhảy lên không cách nào chối bỏ, và Ignis đã chớp lấy thời cơ ấy mà sử dụng Flying Knee đẩy bay đối thủ.

“Vãi chưởng thật.”

“Sword Master sử dụng chiêu thức Võ thuật.”

“Thức tỉnh với đánh nhanh thì sao chứ? Chờ đối phương nhảy lên rồi thúc gối, còn dễ hơn cả Deter Cheat.”

“Cậu ta cố tình chờ đợi khoảnh khắc này!”

“Henry đã cất khiên Narhual, cậu ta không còn buff Invincible khi dùng skill nữa.”

“Chỉ một cú Flying Knee thấp cấp là đủ đánh bay đối thủ, đòn Judgment cũng lệch mục tiêu.”

- Thằng chó!

Trạng thái buff đỉnh cao khó khăn lắm mới đạt được lại bị đối phương giăng cái bẫy đơn giản để phá, Henry không cảm thấy cáu sao được? Chỉ một hit nữa thôi để tiễn đối thủ về thành, và hắn đang ở ngay trước mắt. Thời gian buff vẫn còn một giây đồng hồ! Tốc độ tay bùng nổ, hắn dùng toàn bộ sức tập trung trong khoảnh khắc để đổi vũ khí. Thánh thuẫn Narhual xuất hiện, giúp hắn có được trạng thái Invincible không thể ngăn cản. Nhân vật Paladin của Henry xoay người trên không, Devil Sword từ dưới vung lên. Valiant Rising Slash!

“Chơi vậy đủ rồi”, một dòng chat lạnh lùng xuất hiện trên kênh chung. Ignis Flamma cũng xoay một vòng rồi đưa chân đạp lên lưỡi kiếm.

Aerial Kick.

Bốp!

Phán định chưa kịp hoàn thành, hắn đã hủy đòn tấn công và thao tác nhảy lùi về phía sau. Trong mắt người xem, chẳng khác gì Ignis đạp lên lưỡi kiếm rồi nhẹ nhàng thoái lui.

“Lại là Deter Cheat!”

“Henry đã trang bị thêm khiên. Tốc độ đánh của cậu ấy giảm đi đáng kể!”

“Henry lơ lửng trên không trung, tư thế cũng không thuận lợi. Một pha xoay người vung kiếm có phần gượng ép, không khó để timing chiêu thức ấy.”

“Cậu ấy lại sa vào cái bẫy khác của Ignis!”

- Khốn… nạn!

Henry nghiến răng nhìn bóng kẻ địch nhảy xa khỏi màn hình. Con quái vật mang tên Ignis Flamma vẫn không thể bị đánh bại. Chỉ một giây sau đó, màn hình của Henry ngập chìm trong hiệu ứng của các đòn tấn công.

- Ôi, các Sniper đã tập trung hỏa lực về phía Henry. Có đến 4 người chơi đã đổi Mắt Rồng trong đoàn bảo vệ. Với Mắt Rồng, họ có thể giữ khoảng cách tới 1km và sử dụng tầm zoom siêu xa của mình để tung kĩ năng bắn tỉa đối thủ. Henry vẫn đang lơ lửng trên không, cậu ấy vẫn đang vùng vẫy sử dụng khiên để đỡ đòn, nhưng thật sự quá khó. Cả hai loại phép thuật và vật lý dồn dập giáng xuống. Henry đã làm tất cả những gì có thể, phát huy của cậu ấy ngày hôm nay đã có thể xem là đỉnh nóc kịch trần, nhưng thật đáng tiếc, đối thủ… quá mạnh…

Ignis Flamma quá mạnh.

“Mạnh đến mức vô lý.”

“Faker của Valia.”

“Ai đó làm ơn hãy hạ gục con quái vật này một lần đi.”

“Ignis hoàn toàn có thể cho các Sniper tập hỏa Henry sớm hơn. Cậu ta cố tình solo nãy giờ như để gửi đi một thông điệp.”

“Team KOG đang bị triệt hạ từng người một, họ đã rất anh dũng, nhưng…”

“Cảm giác tuyệt vọng thật sự.”

“Asterith toang rồi. 2 Summoner còn lại cũng đã dâng lên. Họ muốn cùng thực hiện đòn Ultimate!”

Ngừng, Ignis giơ tay ra hiệu. Một Mage Sniper đang định tung đòn kết liễu đành chuyển sang một chiêu khống chế. Henry bị trói chân khi HP ngấp nghé một vạch cuối cùng.

“Chứng kiến sự nhỏ bé của mình đi, nhóc Paladin.”

Ignis chat một câu, rồi mặc kệ Henry chôn chân đứng đó, hắn nghiêng đầu ngắm nhìn cảnh quan hùng vĩ khi ba vị thần tụ hợp trên bầu trời.

Chẳng còn đủ thời gian đau buồn trước những nỗ lực bất thành của Henry và team KOG, Helen vội vã hướng máy quay về phía Asterith. Arcturus được tự do công phá thành trì, nhưng cái giá phải trả cũng không nhỏ. Toàn bộ hỏa lực của phe thủ thành đã tích thành sát thương khổng lồ lên Arcturus, trực tiếp trừ gần hết điểm Spirit Point của Summoner. Đúng lúc ấy, hai Mighty Summoned God còn lại của Zephrania đồng loạt lao lên, lấy thân mình che chắn cho Arcturus.

Ai cũng đoán ra, cả 3 vị thần này chuẩn bị ra đòn hi sinh. Trước khi Summoned God tiêu hết điểm Spirit Point và buộc phải xóa bỏ ảnh chiếu trên mảnh đất Valia, họ có thể dồn toàn bộ sức mạnh vào một đòn Ultimate cuối cùng.

Arcturus, thần Rồng với hơi thở lạnh lẽo của lửa địa ngục. Ultimate Cast: Frozen Abyssal Requiem.

Arcturus đập cánh, tạo ra một luồng gió lạnh lẽo bao phủ không gian. Mây lạnh ngưng tụ thành một cổng vòm kết nối với địa ngục băng giá, gây hiệu ứng Abyssal Frozen, giảm chỉ số toàn bộ người chơi (không phân biệt địch ta) và công trình trong bán kính 500m, -20% Defense, -20% Special Defense, -50% Speed. Arcturus sau đó bay qua cánh cổng này, hóa thành ngọn lửa địa ngục âm hàn, giáng xuống và phát nổ, gây 50.000 + 200% lượng Spirit Point còn lại thành sát thương cho tất cả đối tượng bị Abyssal Frozen, đồng thời gây hiệu ứng Hellfire Burn trong 10 giây.

Bhaeta, vị thần dịch chuyển núi. Có hình dạng giống Voi nhưng sở hữu chiếc sừng lớn thay cho vòi.

Ultimate Cast: Terror Crack

Bhaeta sử dụng Force đập vỡ vùng không gian phía trước. Kẻ địch trong khu vực này có 50% tỉ lệ bị choáng trong 3 giây. Sau 5 giây, Bhaeta húc thẳng tới trước, hóa thành luồng Force không thể ngăn cản, hút tất cả kẻ địch trong phạm vi. Bhaeta sau đó hóa thành một lỗ đen tồn tại trong 5 giây. Kẻ địch bị cuốn vào trung tâm lỗ đen, chịu 1.000 + 20% Spirit Point sát thương mỗi giây. Nếu kẻ địch chạm tới trung tâm lỗ đen, nhận 10.000 + 250% lượng Spirit Point sát thương và bị làm choáng trong 5 giây.

Cerluva, dòng nước thượng giới. Cerluva mang hình dạng nhân ngư, là hóa thân của dòng chảy từ thượng giới.

Ultimate Cast: Flow of Life

Cerluva tạo một xoáy nước tại địa điểm chỉ định. Xoáy nước sẽ khuếch đại theo thời gian. Tất cả người chơi trong phạm vi xoáy nước bị hút 10% HP mỗi giây. Số người bị hút sinh lực càng nhiều, thời gian tồn tại của xoáy nước càng ngắn. Sau khi kết thúc, toàn bộ lượng sinh lực hút được sẽ theo Cerluva trở về thượng giới, rồi hóa thành cơn mưa rơi xuống khu vực chỉ định trong 20 giây, gây 5.000 + 20% Spirt Point + 10% lượng HP hút được mỗi giây, đồng thời có 20% gây hiệu ứng Erosion cộng dồn. Kẻ địch bị Erosion nhận thêm 10% sát thương với mỗi cộng dồn.

Cả ba chiêu thức này, được tính toán để cho ra sát thương lớn nhất, đồng loạt giáng xuống Asterith.


Bạn đang đọc truyện trên truyencom.com